
Avgiftsfri / Getty Images
Ser du etter enkle, men morsomme, innendørs festspill for barn? Disse enkle sirkelaktivitetene er gode, stille spill å spille når du er klar til å roe barna ned rett før du kutter kaken eller drar hjemover.
Gjett hvem som er det
- La barna sitte i en sirkel. Velg en person til å være den "guesser" og la dem forlate sirkelen og gjemme seg i et annet rom eller bak en vegg, slik at de ikke kan se sirkelen.
- Velg lydløst noen som skal være det. Gjør dette ved å peke på dem slik at "guderen" ikke kan høre hvem du har valgt. De andre barna i sirkelen trenger imidlertid å se hvem du valgte.
- "Det" begynner så å gjøre en rolig hånd- eller fotbevegelse. Han kunne klappe på hodet, klaffe bena som sommerfuglvinger eller tappe føttene på gulvet, for eksempel. Så snart "det" begynner å gjøre en bevegelse, skal resten av sirkelen etterligne ham. Hvert femte sekund bør han endre bevegelsen til noe annet.
- La "guderen" komme tilbake til sirkelen. Hun har to sjanser til å gjette hvem "det" er.
- Hvis "guesser" ikke kan finne ut hvem som leder gruppen, blir personen som "det" den neste "guesser". Hvis hun tar det riktige valget, får hun velge noen andre til å være den "visere" nå.
- Gjenta til barna begynner å miste interessen for spillet, eller når alle har hatt en sjanse til å være "visere" og "det."
Fotografisk minne spill
- La barna sitte i en sirkel.
- Pass et fotografi rundt sirkelen. La hver spiller 30 sekunder å studere bildet før det sendes til neste barn.
- Ta bildet bort, og legg hvert barn og penn og papir.
- Gi spillerne ett minutt til å liste opp så mange detaljer som de kan huske fra bildet.
- Når tiden er ute, vinner den spilleren som har flest oppførte elementer som faktisk er på bildet.
Mystery Bag
- Velg ti vanlige gjenstander fra hele huset.
- La barna sitte i en sirkel.
- Gi dem hvert papir papir nummerert fra en til ti.
- Legg gjenstandene, en om gangen, i en tøypose (du kan også bruke en putevar eller en sokk)
- Hver gang du legger en gjenstand i posen, passerer du posen rundt sirkelen.
- Spillere kan føle posen, men ikke åpne den for å se eller legge hendene inni.
- Når de kjenner hvert element, kan du la dem skrive sitt beste gjetning om hva det er ved siden av tallet i den rekkefølgen det ble sendt.
- Når alle ti elementene er bestått, må spillerne dele lister når du avslører identiteten til hvert objekt.
- Spilleren med mest korrekte gjetninger vinner.
Oppdatert av Christine Gauvreau